Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs AMD Instinct MI300A

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs AMD Instinct MI300A

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 128GB VRAM AMD Instinct MI300A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (239W vs 760W)
AMD Instinct MI300A Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2100MHz
Plus de VRAM (128GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (5300GB/s vs 288.4GB/s)
11712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
AMD Instinct MI300A +2259%
122.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
déc. 2023
Quadro
Génération
Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
2100 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
5200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM3
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
288.4GB/s
Bande Passante
5300GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
228
2880
Unités d'Ombrage
14592
240
TMUs
880
48
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
1496 GTexel/s
-
FP16 (demi)
980.6 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
122.6 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
61.3 TFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
MI300
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
CDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
7.08 milliard
Transistors
146 milliard
561 mm²
Taille de Die
1017 mm²

Conception de carte

239W
TDP
760W
550 W
Alimentation suggérée
1000 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
N/A

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