Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (239W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (96GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 288.4GB/s)
11456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +755%
44.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
750 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
288.4GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
14336
240
TMUs
896
48
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
1536 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
450W
550 W
Alimentation suggérée
850 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
7.08 milliard
Transistors
100 milliard
561 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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