Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro 5010M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 4GB VRAM Quadro 5010M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 83.20GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 5010M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI +651%
5.196 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2011
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
48
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GF110
-
Variante de GPU
N12E-Q5
Kepler
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
7.08 milliard
Transistors
3 milliard
561 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

239W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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