Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 288.4GB/s)
7360 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
RTX A5500 +556%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
10240
240
TMUs
320
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
28.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

239W
TDP
230W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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