Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 168.3GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI +67%
5.196 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
192bit
288.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
1280
240
TMUs
80
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

239W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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