Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 48.06GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI +353%
5.196 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
2880
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
24
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
18W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
1.8 milliard
561 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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