Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 224GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1831MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +44%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2880
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
8.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.2
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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