Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 SDI et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 288.4GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 239W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 SDI
5.196 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +328%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
2880
Unités d'Ombrage
7424
240
TMUs
232
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

239W
TDP
165W
550 W
Alimentation suggérée
-
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
22 milliard
561 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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