Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro K6000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 127% (2050MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 288.4GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +223%
16.79 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1950 MHz
902 MHz
Horloge Boost
2050 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
4096
240
TMUs
256
48
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
DG2-512
GK110-890-B1
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
7.08 milliard
Transistors
21.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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