Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro K6000 vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.4GB/s)
5312 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +183%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
8192
240
TMUs
256
48
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
500W
550 W
Alimentation suggérée
900 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
DG2-512
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
7.08 milliard
Transistors
21.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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