Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 64GB VRAM Jetson AGX Orin 64 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 204.8GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (64GB vs 12GB)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB +2%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
64GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
204.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
2880
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
83.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.662 TFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA10B
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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