Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 76.80GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +1024%
5.196 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
2880
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
64
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
150W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GT200B
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
7.08 milliard
Transistors
1.4 milliard
561 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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