Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.19GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 25% (1124MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +261%
5.196 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +141%
82
Quadro K2200
34
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1046 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
640
240
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
68W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM107
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
1.87 milliard
561 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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