Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 83% (1647MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +46%
7.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1227 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1647 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
2880
Unités d'Ombrage
2304
240
TMUs
144
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
105.4 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
237.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
118.6 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.589 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
237.2 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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