Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +139%
5.196 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2012
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1536
240
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
122W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GK104
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
3.54 milliard
561 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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