Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M5000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 8GB VRAM Quadro M5000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Horloge Boost902MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 160.4GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M5000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +73%
5.196 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +34%
82
Quadro M5000M
61
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
-
902 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1536
240
TMUs
96
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
93.60 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.995 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
93.60 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM204
GK110-890-B1
Variante de GPU
N16E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
5.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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