Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 32.06GB/s)
2624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P400 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1252MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +710%
5.196 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +811%
82
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1228 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
288.4GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
2880
Unités d'Ombrage
256
240
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP107
GK110-890-B1
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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