Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 243.3GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1480MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P4000 +2%
5.304 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Quadro P4000 +7%
88
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
1202 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
288.4GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2880
Unités d'Ombrage
1792
240
TMUs
112
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante de GPU
GP104-850-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
7.08 milliard
Transistors
7.2 milliard
561 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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