Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro K6000 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K6000 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (288.4GB/s vs 192.3GB/s)
576 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 83% (1647MHz vs 902MHz)
TDP mais baixo (100W vs 225W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile +46%
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2013
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

797 MHz
Relógio Base
1227 MHz
902 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
288.4GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
18
-
Unidades de Cálculo
-
2880
Unidades de Sombreamento
2304
240
TMUs
144
48
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

54.12 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GK110B
Nome da GPU
GP104
GK110-890-B1
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.08 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

225W
TDP
100W
550 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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