Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 80.00GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1350MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +114%
5.196 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000 +49%
82
Quadro T1000 Max Q
55
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
765 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2880
Unités d'Ombrage
896
240
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
TU117
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.08 milliard
Transistors
4.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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