Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla M4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 4GB VRAM Tesla M4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 88.00GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla M4 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1072MHz vs 902MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000 +136%
5.196 TFLOPS
Tesla M4
2.195 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
872 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1072 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
2880
Unités d'Ombrage
1024
240
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
34.30 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
68.61 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.195 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
68.61 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM206
GK110-890-B1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
2.94 milliard
561 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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