Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Tesla M40 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro K6000 et 24GB VRAM Tesla M40 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 23% (1112MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
Tesla M40 24 GB +31%
6.832 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K6000
82
Tesla M40 24 GB +58%
130
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

797 MHz
Horloge de base
948 MHz
902 MHz
Horloge Boost
1112 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
288.4GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
3072
240
TMUs
192
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

54.12 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GM200
GK110-890-B1
Variante de GPU
GM200-895-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
7.08 milliard
Transistors
8 milliard
561 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

225W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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