Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K610M et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 20.80GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +476%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
650 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
20.80GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1536
16
TMUs
128
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

3.920 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
15.68 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
376.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GK104
N15M-Q2-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.02 milliard
Transistors
3.54 milliard
87 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

30W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.5
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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