Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K610M et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 20.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +2036%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
20.80GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

3.920 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
15.68 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
376.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP104
N15M-Q2-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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