Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K610M et 16GB VRAM RTX A5500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 20.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +4876%
18.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
585 MHz
-
Horloge Boost
1260 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
20.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

3.920 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
15.68 GTexel/s
Taux de Texture
292.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.71 TFLOPS
376.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.71 TFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
292.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GA103
N15M-Q2-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.02 milliard
Transistors
22 milliard
87 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

30W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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