Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro K610M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K610M et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 20.80GB/s)
3392 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +2721%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1328 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
20.80GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
24 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

3.920 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
15.68 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
376.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP100
N15M-Q2-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
15.3 milliard
87 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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