Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1635MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 28.80GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
A10M +2616%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
975 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
384
Unités d'Ombrage
7168
24
TMUs
224
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA102
GM107-850-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
28.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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