Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1536GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620 +86%
0.863 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
24
384
Unités d'Ombrage
192
24
TMUs
64
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
192 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GT200B
GM107-850-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
1.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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