Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1215MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 28.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +260%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1280
24
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
GM107-850-A2
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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