Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro K620M vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 14.40GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +1609%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
14.40GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
DG2-512
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

30W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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