Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1124MHz vs 1038MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro M5000 +392%
4.252 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Quadro M5000 +304%
332
OctaneBench
Quadro K620M
18
Quadro M5000 +383%
87
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
861 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GM204
N15M-Q3
Variante de GPU
GM204-875-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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