Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 14.40GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile +409%
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
384
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP104
N15M-Q3
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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