Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla T4

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla T4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 16GB VRAM Tesla T4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 70W)
NVIDIA Tesla T4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 41% (1590MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Tesla T4 +843%
8.141 TFLOPS
Blender
Quadro K620M
82
Tesla T4 +1679%
1459
OctaneBench
Quadro K620M
18
Tesla T4 +805%
163
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
sept. 2018
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
585 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1590 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
101.8 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
254.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
65.13 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.141 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
254.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
TU104
N15M-Q3
Variante de GPU
TU104-895-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

30W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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