Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro K620M vs NVIDIA Tesla P100 DGXS

NVIDIA Quadro K620M
VS
NVIDIA Tesla P100 DGXS
NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA Tesla P100 DGXS
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620M et 16GB VRAM Tesla P100 DGXS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 14.40GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Tesla P100 DGXS +1129%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
14.40GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
384
Unités d'Ombrage
3584
16
TMUs
224
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GP100
N15M-Q3
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
15.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
610 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.0
5.1
Modèle de shader
6.4

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