Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 80.19GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB +54%
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2023
Quadro Mobile
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA10B
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
TE980M-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

40W
TDP
20W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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