Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M1000M et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost1114MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +572%
6.844 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
Quadro M6000 24 GB +274%
464
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro M6000 24 GB +369%
122
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
988 MHz
-
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.19GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
256
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

15.89 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
-
-
-
1017 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM200
N16P-Q1-A2
Variante de GPU
GM200-880-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
8 milliard
148 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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