Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID M40

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA GRID M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile et 8GB VRAM GRID M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost1148MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)
NVIDIA GRID M40 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (83.20GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M1200 Mobile +85%
1.469 TFLOPS
GRID M40
0.793 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mai 2016
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

991 MHz
Horloge de base
-
1148 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

18.37 GPixel/s
Taux de Pixel
16.53 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Taux de Texture
33.06 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1469 GFLOPS
FP32 (flottant)
793.3 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.79 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.87 milliard
148 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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