Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA Quadro M2000 vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost1163MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 105.8GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +725%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2022
Quadro
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
-
1163 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
105.8GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
8192
48
TMUs
256
32
ROPs
128
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
500W
250 W
Alimentation suggérée
900 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
DG2-512
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.94 milliard
Transistors
21.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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