Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 8GB VRAM Jetson Orin NX 8 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost1163MHz
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 102.4GB/s)
NVIDIA Jetson Orin NX 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +13%
1.786 TFLOPS
Jetson Orin NX 8 GB
1.567 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2023
Quadro
Génération
Tegra
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
-
1163 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
1600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
32
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
12.24 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.133 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.567 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
783.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA10B
GM206-875-A1
Variante de GPU
TE980M-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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