Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1163MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 20.80GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000 +2565%
1.786 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
-
1163 MHz
Horloge Boost
-
1653 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
42W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G84
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.94 milliard
Transistors
0.289 milliard
228 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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