Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1163MHz vs 1036MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (105.8GB/s vs 88.13GB/s)
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile +18%
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro M2000 +88%
145
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
Quadro M2000
28
Quadro M2200 Mobile +50%
42
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
695 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
1036 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1377 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
105.8GB/s
Bande Passante
88.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
33.15 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
66.30 GTexel/s
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.122 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.30 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GM206
GM206-875-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
2.94 milliard
228 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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