Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 35% (1480MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Quadro P2000 +115%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1076 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
80.19GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP106
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GP106-875-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
4.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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