Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 40.10GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1518MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +80%
1.405 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP108
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
1.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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