Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro K600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 1024MB VRAM Quadro K600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1098MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 28.51GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M +318%
1.405 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
-
1098 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
3.504 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
14.02 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
336.4 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
14.02 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

55W
TDP
41W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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