Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Tesla P4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000M et 8GB VRAM Tesla P4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA Tesla P4 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1114MHz vs 1098MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Tesla P4 +305%
5.704 TFLOPS
Blender
Quadro M2000M
132
Tesla P4 +193%
388
OctaneBench
Quadro M2000M
34
Tesla P4 +150%
85
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
886 MHz
1098 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.57 GPixel/s
Taux de Pixel
71.30 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Taux de Texture
178.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.12 GFLOPS
1405 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.704 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
178.2 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP104
N16P-Q3-A2
Variante de GPU
GP104-895-A1
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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