Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs Intel Arctic Sound 2T

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 16GB VRAM Arctic Sound 2T pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Horloge Boost1036MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 500W)
Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 88.13GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Arctic Sound 2T +551%
13.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
Xe Graphics
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
-
1036 MHz
Horloge Boost
-
1377 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
88.13GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
7680
64
TMUs
240
32
ROPs
120
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
216.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
27.65 TFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.82 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.456 TFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Arctic Sound
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
2.94 milliard
Transistors
8 milliard
228 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

55W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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