Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 2GB VRAM Quadro K620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.13GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1124MHz vs 1036MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile +145%
2.122 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Quadro K620M +6%
82
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile +133%
42
Quadro K620M
18
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
88.13GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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