Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro M2200 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K620M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (88.13GB/s vs 14.40GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K620M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 8% (1124MHz vs 1036MHz)
TDP mais baixo (30W vs 55W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M2200 Mobile +145%
2.122 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Quadro K620M +6%
82
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile +133%
42
Quadro K620M
18
VS

Placa de vídeo

jan. 2017
Data de Lançamento
mar. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

695 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1036 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1377 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
88.13GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

33.15 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

55W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM206
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Maxwell 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
2.94 bilhão
Transistores
Desconhecido
228 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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