Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1531MHz vs 1036MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 88.13GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Tesla P40 +454%
11.76 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile
77
Tesla P40 +923%
788
OctaneBench
Quadro M2200 Mobile
42
Tesla P40 +295%
166
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

695 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1036 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1377 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
88.13GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

33.15 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
2.122 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP102
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
11.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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