Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M3000 SE et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost924MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 20.80GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M3000 SE +2723%
1.892 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

823 MHz
Horloge de base
-
924 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

29.57 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
5.2 milliard
Transistors
0.289 milliard
398 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

75W
TDP
42W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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